Sortowanie
Źródło opisu
Katalog zbiorów
(9)
Forma i typ
Gry i zabawki
(9)
Publikacje dydaktyczne
(1)
Dostępność
wypożyczone
(7)
dostępne
(3)
tylko na miejscu
(2)
Placówka
Oddział dla dzieci - czytelnia
(9)
Filia Magdalena
(2)
Filia Zawodzie
(1)
Autor
Andreani Jean-Franqois
(2)
Benedetti Toussaint
(2)
Blanchot Denis
(2)
Cottereau Jacques
(2)
Gille-Naves Guilllaume
(2)
Polouchine Igor
(2)
Roubira Jean-Louis
(2)
Beaujannot Gaëtan
(1)
Benvenuto Johan
(1)
Bourgoin Nicolas
(1)
Cardouat Marie
(1)
Cardouat Marie (1981- )
(1)
Kalicki Klemens
(1)
Kałuża Adam
(1)
Kordowski Bartłomiej
(1)
Lamouche Julien
(1)
Mercier Oliver
(1)
Nocoń Jarosław
(1)
Pierô
(1)
Rivollet Alain
(1)
Tessier Thomas (1973- )
(1)
Żabicka Monika
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(2)
2010 - 2019
(7)
Okres powstania dzieła
2001-
(7)
Kraj wydania
Polska
(8)
Język
polski
(9)
Odbiorca
Dzieci
(8)
9-13 lat
(7)
6-8 lat
(5)
14-17 lat
(4)
Młodzież
(4)
Dorośli
(3)
18+
(1)
Temat
Matematyka
(1)
Mnożenie (matematyka)
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(9)
Gra planszowa
(3)
Gry edukacyjne
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(8)
Edukacja i pedagogika
(1)
9 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Koncept / Alain Rivollet & Gaëtan Beaujannot ; tłumaczenie Monika Żabicka. - Gdańsk : Rebel, copyright 2013. - 1 pudełko ; 28x28x6 cm.
W pudełku: plansza, 110 kart, 2 pomoce gracza, 1 miseczka, 39 żetonów punktów zwycięstwa (27 pojedyńczych, 12 podwójnych), 47 plastikowych pionków (1x?, 4x!, 42 kosteczki), instrukcja.
W grze Koncept waszym celem jest odgadywanie haseł pokazywanych przez innych graczy. Ale... pokazujący nie może się odzywać ani nic pokazywać, czy rysować, do dyspozycji ma tylko planszę z różnymi obrazkami i za pomocą znaczników będzie wskazywał te, które będą miały was naprowadzić. "Mężczyzna, człowiek. Jego zawód, związany z walką... Coś więcej? Świat, białe, kółko, czerwone. Hmm, trudne... A, połączył kółko z czerwonym, patrz, przesunął znacznik na ikonie świata bardziej na flagę. Chodzi o flagę! Flagę kraju - biała z czerwonym kółkiem - Japonia! Pilot kamikadze czy samuraj? Przemijanie, czas, cofać się, wcześniej, czyli jednak samuraj!" Gracz ma do dyspozycji jeden główny znacznik, którym wyznacza kategorię główną i używając znaczników pomocniczych dookreśla ją wskazując inne skojarzenia. Jeśli potrzebuje może użyć dodatkowych znaczników w innym kolorze, aby pokazywać inne rzeczy, które mogą naprowadzić na trafne skojarzenie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci - czytelnia
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 793/794 G (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Cortex : wyzwania / Johan Benvenuto, Nicolas Bourgoin, Oliver Mercier. - Gdańsk : Rebel, copyright 2021. - 1 pudełko ; 14x14x5 cm.
Na opakowaniu: Mądra gra, 8 nowych wyzwań.
W pudełku: 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części), instrukcja.
Zabierz swój mózg na salę gimnastyczną i podejmij wyzwanie, jakim jest rozgrywka w Cortex! Ta szybka i wesoła gra pozwoli Ci wzmocnić pamięć, refleks i logiczne myślenie, jednocześnie dając masę frajdy! W Cortex od 2 do 6 graczy będzie rywalizować ze sobą, szybko zgadując odpowiedzi na 8 rodzajów wyzwań, które rozwijają różne funkcje ludzkiego mózgu. Za prawidłowe odpowiedzi otrzymają części układanki, a pierwsza osoba, która zdobędzie wszystkie 4 części i ukończy swój obrazek mózgu, zostanie zwycięzcą! Cortex pozwoli Wam rozgrzać obie półkule mózgu i porządnie go wygimnastykować. To doskonała gra familijna, która sprawdzi się też na imprezach, spotkaniach, czy w podróży!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci - czytelnia
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 793/794 G (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Żadna inna gra nie rozrusza towarzystwa tak jak Dobble. Żadna nie jest tak prosta i nie daje tyle zabawy w ciągu tych kilku minut! Rozgrywka jest bardzo szybka, emocjonująca, przy stole dużo się dzieje, każdy krzyczy starając się jakoś nazwać pasujące obrazki i być przy tym szybszym od innych graczy. Tylko Dobble tłumaczy się w minutę! Żadna inna gra nie jest tak mała, że można wziąć ją wszędzie i nie ma tak trwałego, metalowego pudełka, które wytrzyma wiele. Tylko Dobble ma takie wygodne i praktyczne karty. Okrągłe, mocne kartoniki świetnie się sprawdzają w czasie zabawy. Świetnie sprawdza się jako przerywnik pomiędzy poważniejszymi tytułami, a do tego porządnie rozgrzewa i solidnie poprawia humor. Polecana dla osób w każdym wieku. (Rec. Wydawn.)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci - czytelnia
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 793/794-G (2 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Pudełko zawiera 20 gigakrt i zasady gry.
W domu, w szkole czy w plenerze - gigantyczna wersja Dobble rozrusza Wasze umysły i ciała niezależnie od warunków! Pokaźne opakowanie skrywa 20 "kart" wykonanych z wytrzymałego materiału PVC, z których każda ma 45 centymetrów średnicy. Dzięki temu Dobble XXL doskonale nadaje się do aktywnych zabaw na świeżym powietrzu. Podstawowa zasada rozgrywki pozostaje niezmienna - naszym celem jest odnalezienie i wskazanie identycznych symboli, zanim zrobią to przeciwnicy. Dowolne dwie karty z zestawu zawsze łączy dokładnie jeden wspólny obrazek. Jednak w tej wersji zajdziemy zupełnie nowe warianty rozgrywek indywidualnych i drużynowych oparte o ruch.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci - czytelnia
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 793/794 G (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
W pudełku: 4 plansze gracza, tor dobierania kart, 60 kart pomieszczeń, 48 kart dodatków, 10 żetonów wyposażenia, 4 płytki pomocy gracza, drewniany domek pierwszego gracza, notes, instrukcja.
Gra dla: 2-4 osób.
Czas gry: 30 min.
Jak będzie wyglądał Twój wymarzony dom? Wolisz mieć dużą sypialnie, a w niej eleganckie łóżko z baldachimem, czy może preferujesz przestronny salon, w którym swobodnie zmieścisz fortepian? W grze Ty i pozostali gracze wcielicie się w rolę projektantów, którzy będą planować i rozbudowywać dom o kolejne pomieszczenia. Zdecydujecie, jakimi pokojami go wypełnicie, jaki wybrać kolor dachu oraz które dodatki znajdą się w środku. (Z okładki)
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci - czytelnia
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 793/794 G (1 egz.)
Filia Magdalena
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 GR (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Opis wg pudełka.
Zawartość pudełka: plansza, 84 karty, 12 tabliczek do głosowania, 24 znaczniki do głosowania, 12 drewnianych króliczków, instrukcja (1 karta).
Wstrzymaj na chwilę oddech! Karty zostały odkryte. Ich wspólną cechą jest tajemnicze zdanie, lecz tylko jedna z kart jest do niego kluczem. Użyj swojego sprytu i intuicji, by nie dać się złapać w pułapkę zastawioną przez pozostałych graczy. Puść wodze fantazji i baw się z Dixit Odyseja - rozszerzoną wersją popularnej gry skojarzeniowej. Dzięki dodatkowym elementom możesz zaprosić do zabawy aż 12 osób! Razem wyruszcie na poszukiwanie nowych, zaczarowanych światów i bawcie się wyobraźnią.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci - czytelnia
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 793/794-G (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Dixit : obraz jest wart tysiąca słów / Jean-Louis Roubira ; ilustracje Marie Cardouat. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel, 2010. - 84 wielkoformatowych kart, tor punktacji, 6 drewnianych królików, 36 znaczków głosowania, instrukcja.
Każdy gracz w swojej turze staje się bajarzem. Wybiera spośród swoich 6 obrazków jeden i wymyśla do niego skojarzenie. Zdanie może być pojedynczym słowem, dźwiękiem, cytatem - nie ma tu ograniczeń, można nawet coś zaśpiewać! Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart taką, która ich zdaniem najlepiej pasuje do hasła bajarza i kładą zakrytą na stole. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa je na stole, odkrywając. Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy głosują, która karta jest tą kartą, do której bajarz wymyślał skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, rozpoczyna się przyznawanie punktów. Jeśli nikt nie zgadnie, która karta należała do bajarza, bo jego skojarzenie było zbyt abstrakcyjne, to nie otrzymuje on żadnych punktów, a nagradzani są pozostali gracze. Podobnie jeśli wszystkie głosy wskażą kartę bajarza - to znaczy, że skojarzenie było za proste, albo zbyt dosłowne. W innych kombinacjach przydzielane są punkty i uwaga, jeśli którykolwiek z graczy zagłosuje na zagraną przez Ciebie kartę, bo zagrałeś coś co jego zdaniem lepiej pasowało do skojarzenia to dostajesz bonusowe punkty! Warto więc sprytnie zagrywać karty, próbując zmylić innych graczy, jednocześnie zachowując te, do których mamy ciekawe skojarzenie i czekając z ich zagraniem do momentu, aż przyjdzie Twoja kolej. (Rec. Wydawn.)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci - czytelnia
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 793/794-G (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Eliksir mnożenia / autor: Julien Lamouche ; oprawa graficzna: Thomas Tessier. - Gdańsk : Rebel Sp. z o.o., [2018]. - 1 pudełko (60 kart podzielonych na 2 kategorie: 24 karty z zielonymi potworami, 36 kart z fioletowymi potworami, instrukcja) : ilustracje ; 21x14x4 cm.
Liczba graczy: 2.
Czas gry: 15 minut.
Gra pomagająca w nauce tabliczki mnożenia.
Po magicznej pracowni rozpierzchły się potwory: duże, mniejsze, kolorowe… Każdemu czarodziejowi zależy, by je złapać, ale najbardziej - żeby zrobić to szybciej niż przeciwnik! W "Eliksirze mnożenia" zwycięży ten z graczy, który jako pierwszy schwyta 5 potworów. Aby to zrobić, musi zebrać cyfry, które pomnożone przez siebie dadzą liczbę równą numerowi stwora, znajdującego się na polu drugiego uczestnika zabawy. Wydaje się proste? Nie tak bardzo, jeśli weźmiemy pod uwagę, że z każdym ruchem będziemy sobie nawzajem przeszkadzali!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci - czytelnia
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 793/794 G (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
K2 : druga edycja / Adam Kałuża ; oprowanie graficzne Jarek Nocoń. - Gdańsk : Rebel.pl, 2011. - 1 plansza (dwustronna), 5 plansz graczy, 12 kafli pogody, 90 kart akcji gry, 5 kart ratunku, 20 żetonów ryzyka, 20 pionków himalaistów, 10 pionków namiotów, 10 znaczników aklimatyzacji, znacznik pogody, znacznik gracza rozpoczynajacego ; 24x34 cm.
Dla graczy powyżej 8 roku życia.
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 3 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci - czytelnia
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 793/794-G (1 egz.)
Filia Magdalena
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 GR (1 egz.)
Filia Zawodzie
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej